Apostar y Ganar

Ganar en los Casinos

Abr
03

¿Que velocidad puede alcanzar una bola en la ? ¿se puede calcular el lugar en el que caera? El hombre es un animal curioso y su curiosidad le ha llevado a realizar  experimentos como al que han sometido a la unos investigadores Británicos, y concretamente a su velocidad de giro. Estos han conectado a un microchip a un laptop que ha medido en milisegundos la velocidad de giro de una , impulsada por un mecanismo eléctrico que simulaba la velocidad de giro que puede imprimir una mano humana.

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Ya se lo pueden imaginar, la rueda alcanzó una velocidad de 3 metros por segundo, o sea la velocidad de un transbordador espacial al iniciar su despegue, increíble, pero cierto. El experimento, curioso cuando menos, se une a otros que han tenido lugar también en Inglaterra.

En esta otra ocasión el experimento era de carácter ilegal, y consistía en calcular por medio de un dispositivo electrónico, el lugar donde la bola lanzada por el croupier, podría caer, pero todo esto en directo, en un casino, y de forma ilegal por supuesto, finalmente fueron descubiertos y detenidos por la policía.

Como podemos observar, los experimentos relacionados con los juegos de azar pueden ser de todo tipo, desde elaborados sistemas informáticos, hasta microchips y artefactos ilegales y como tal con todos estos aspectos se convierten en uno de los mejores mundos, un mundo fascinante

Mar
24

Este es un sistema creado por jugador de Luis Martìn, para obtener buenos resultados en la con este sistema deben armar una tabla con los siguientes datos:

Secuencia ————————-Apuesta

——————————————–

La idea es jugar la repetición de pares o impares. Sabemos que hay un mínimo para chance, puede ser 10 o 20, dependiendo del lugar. Para el ejemplo suponemos que una ficha equivale al mínimo de chance.

La tabla comienza de esta forma:

Secuencia ————————- Apuesta

———————————————

1 1 ———————————– 2

Esto significa que juego la suma de los extremos de la secuencia, en este caso 2 fichas a par o impar según haya salido en la jugada anterior.

Si se acierta, entonces se tachan los extremos y, como no queda secuencia, se terminó el ciclo. Por lo tanto comienza otra vez con la misma secuencia.

Si se pierde se agrega la apuesta a la secuencia.

Secuencia ————————-Apuesta

——————————————–

1 1 2 ———————————3

Observe que se apuestan tres fichas que resulta la suma de los extremos. Pensemos que acertó, entonces tache los extremos quedando:

Secuencia ————————-Apuesta

———————————————-

1 ————————————-1

Si se acierta nuevamente, se cerró el ciclo y la ganancia, en todos los ciclos cerrados es de 2 fichas.

Ahora un ejemplo mas complejo:

Secuencia ————Apuesta ————-Gano/Pier.

————————————————–

1 1 ———————-2——————– P

1 1 2 ——————–3——————– P

1 1 2 3 ——————4——————– G

–1 2 ——————–3——————– P

–1 2 3 ——————4——————– P

–1 2 3 4 —————-5——————– G

—-2 3 ——————5——————– P

—-2 3 5 —————-7——————– P

—-2 3 5 7 ————–9——————– G

——3 5 ————— 8——————– G

————————————————–

Fin del ciclo, observe que fueron 10 jugadas, 6 perdidas y 4 ganadas, es decir con el 40% de acierto ha cerrado el ciclo jugando a chance con el 50% en contra y 50% a favor. Nos alcanzó con un 40%.-

Recuerde repetir el par o impar salido, no cambie ni juegue en contra.


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Mar
11

Este sistema recibe su nombre por el emperador mongol Talerman. un experto en la distribucion y coordinacion de sus tropas.
Son necesarios 3 jugadores simultáneos en diferentes mesas pero con acceso visual de los unos a los otros, preferentemente mesas contiguas y enfrentadas.

Este es un sistema cooperativo, osea la caja es de todos, los aportes son iguales e iguales las ganancias. Su primera ventaja es que el peso de las sesiones perdidas se diluye entre todos y el jugador “en desgracia”, como van a ir viendo, no carga con ese peso psicológico.

Se establece un pívot de inicio es decir la mesa que será referencia de las otras. Llamémosla Mesa 1.

En la mesa 1 el jugador jugará a la repetición de la chance simple y lo hará con cada una de ellas ejemplo:

Si salió el 7 jugara a menor, rojo, impar la siguiente bola

El jugador de la mesa 2 jugará a la contra de esa tendencia es decir mayor, negro, par, pero lo hará en su mesa con los resultados de la mesa 1 como referencia.

El jugador de la mesa 3 jugará a la antepenúltima aparición de la mesa 1 digamos que si en la mesa 1 apareció el 35 antes del 7 la mesa 3 jugará a mayor negro impar.

Todas las mesas adoptan el criterio de la Marcha Wrangler para cambiar de apuesta luego de 2 perdidas consecutivas por chance, y todas las mesas juegan con la progresión de Guetting en forma independiente por chance.

Y ahora viene lo verdaderamente importante del sistema: La primera mesa que obtiene una ganancia de 3 fichas deja de jugar y comunica al resto su posición. En el caso que el saldo de las demás mesas sea 0 o positivo no importa cuanto, se concluye la sesión. Existe una sola excepción a esta regla y es que superadas las 3 fichas alguna chance este en condiciones de ascender un termino en la progresión de Guetting, en ese caso se seguirá jugando.

Ejemplo la mesa 1 lleva ganadas 2 fichas en la siguiente gana 3 o sea suma 5 y tiene la chance par impar en condiciones de jugarse con la Guetting a 1 ficha y media, se juega entonces dado que aun perdiendo el saldo será 3,5 arriba, en caso de ganar se seguirá con la progresión hasta donde se pierda o el primer escalón o dos veces consecutivas cerrando ese ciclo.

En el ínterin de esta situación si las demás mesas están equilibradas (es decir en 0), no jugarán esperando el desarrollo de la mesa activa, aunque muchas veces sucede que 2 o hasta las 3 mesas queden activas.

La idea es que cada ciclo deje al menos 3 fichas al conjunto.

Que pasa en las pérdidas: ninguna mesa soporta pérdidas superiores a 9 unidades en un juego, esa mesa queda inactiva hasta que las restantes equilibren o hasta el primer ciclo positivo que se tomará como reducción de esa pérdida transitoria.

Cada vez que se cierra un ciclo en el sentido de las agujas del reloj, se cambia la mesa de referencia, siendo la 3 ahora la 1 y así con las otras.

Estos 3 jugadores permanecen no mas de 1 hora y media cada uno en su ubicación siendo reemplazados en forma alternada por los restantes, aunque un cuarto jugador hace las funciones de “coordinador”, es decir esta atento a las eventualidades de las mesas y las posibles correcciones.

En una jornada de 12 horas, es factible ganar 30 sesiones de 3 fichas como mínimo en promedio.

La verdadera potencia de este sistema radica en las series de ganancias largas que a veces se presentan en una chance en particular calculen que pasa con una serie de 14 rojos ganadores…

Di bien el sistema es muy neutro la mayor parte del tiempo, las pequeñas ganancias se embolsan, las pérdidas se cortan antes que sean catastróficas, y las series ganadoras se aprovechan en toda su potencia.


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Mar
09

Seguimos incorporando sistemas para la , sabemos que no hay leyes exactas pero también sabemos que si la bola cae en una columna o decena es raro que vuelva a caer en el mismo sitio.

Los llamo “Apoyos” porque antes solo apostaba a las columnas y docenas contrarias y si salía uno de estos números perdía las 40 fichas, pero cuando apostaba un plenos a los “Apoyos” me salvaba de perder 40 fichas.

Esta es la manera de apostar:

Se necesita una inversión de 100 fichas a lo sumo.
Yo he tomado como base apostar 10 fichas en las columnas.

Se toma en cuenta el último número que ha salido en la .

Luego se procede a apostar 10 fichas a cada una de las 02 docenas y 02 columnas contrarias al último número que ha salido, posterior se procede a apostar a pleno a los 04 números que están en la columna y docena del ultimo número salido “Apoyos” (o semiplenos para ganar tiempo) y un ficha al “0” (apoyo)

En conclusión

Se apuesta 45 fichas (apuesta básica) y puede ocurrir lo siguiente:

1.- Ganar 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado doble.(**)
2.- Perder 15 fichas si cae en los 16 números donde se ha apostado una sola vez.(*)
3.- Perder 09 fichas si cae en los números Apoyos.

(**) Doble porque se cobra con Docena y Columna.
(*) Una Vez porque solo se cobra en Docena o en Columna.

Como ves es un sistema lento pero seguro.


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Mar
08

Les presento el sorprendente sistema kilo, un sistema sencillo que no tiene lógica pero funciona, es simplemente algo que sucede continuamente. En las pruebas realizadas, no falló en 100 cilindradas, y si hubiese fallado seguiría siendo un sistema bastante seguro.

El método es el siguiente:

Después de 2 bolas, uno juega al anterior y posterior de la última bola y al anterior y posterior de la anterior bola a la última. Me explico:

Si sale el 12, luego el 26…en la próxima bola se le juega a : 11,13,25,27
Si luego sale el 3…en la próxima bola se le juega a: 25,27,2,4
Si luego sale el 30…en la próxima bola se le juega a : 2,4,29,31 y así sucesivamente.
Siempre con los 2 últimos números, 4 fichas por bolas (excepto las excepciones explicadas abajo).

Créanme que esto se da SIEMPRE en una cilindrada de 38 números (por lo menos en las 100 o mas q tengo)… Por supuesto saldrá alguna serie donde no se de, seria lo lógico de cualquier método e igual seguiría con un enorme porcentaje de ventaja contra el casino, enorme.

El mejor modo de saberlo es, como siempre, ponerlo en práctica. Si piensan q estoy diciendo cualquier cosa, verifiquenlo, prueben a ver si tengo razon…no intenten jugarlo hasta q se den cuenta de COMO SE DA ESTO, es increíble.

La forma de jugarlo, con las progresiones y todo, las dejo a gusto del jugador, se pueden esperar 10 o 12 bolas a q no salga y entrar…creo q no vale la pena empezar desde el princicpio porq la caja se iria a mas de $1000…es un sistema ideal para complementar con el q esten usando.

Aclaraciones: si sale el 0 o el 36 se juega 1 ficha nomas, al 1 y 35 respectivamente ( ya que no hay anterior en el 0 y posterior en el 36).
Mi conclusion es que es algo para realmente tener en cuenta y agregar a lo q uds ya saben, cuanto mas sepamos y analicemos y mas cosas tengamos mas chances a nuestro favor vamos a tener.


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Mar
08

Sistema Ruleta

Posted by mdkmon ADD COMMENTS

Os presentamos un sistema muy útil para apostadores principiantes el denominado sistema Parolis, es simple compramos 7 fichas de chance y apostamos en chance simple:

1) Apostamos 1 ficha por Ej. a negro
2) ganamos, cobramos 2 fichas y las jugamos a por Ej. negro
3) ganamos, cobramos 4 fichas y las jugamos a por Ej. negro
4) ganamos, cobramos 8 fichas , habíamos invertido solo una, ganancia neta : 8 fichas objetivo cumplido

¿Si perdemos?

En cualquier paso que perdamos solo perdemos nuestra ficha inicial osea la postura del paso uno, conviene ir al casino con 7 fichas no mas ni menos, cada vez que perdamos empezamos de vuelta hasta cumplir el objetivo.

Supongamos perdemos 7 veces seguidas, pero ganamos y cumplimos el objetivo con la ultima ficha, en este caso saldremos con lo mismo que llegamos. Si ganamos antes de perder 7 veces seguidas nos vamos con ganancia.


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SistemaDespacio y Seguro” para Vencer en el juego de La .

Nov
22

Este sistema es uno de los más seguros y sencillos.

Lo observé luego de más de 4000 bolas. Luego de más de 100 cilindradas (para cada cilindrada son 38 bolas seguidas de una misma ) Y NO FALLO NUNCA. Por supuesto que en alguna cilindrada podrá salir perdedora, pero en muchas muchas sale y por tanto sales ganando con diferencia.

El sistema es simple y no tiene mucha lógica, es simplemente algo que vi que se cumple y se cumple continuamente.

Descarga primeramente el casino para aplicar los trucos, el casino que ofrecemos es en el que se han comprobado niveles más altos de éxito. LO PUEDEs DESCARGAR DESDE AQUI.

El método es el siguiente:

Luego de 2 bolas, uno juega al anterior y posterior de la última bola y al anterior y posterior de la anterior bola a la última.

Me explico:

Sale el 12, luego el 26…en la próxima bola se le juega a : 11,13,25,27

Luego sale el 3…en la prox bola se le juega a: 25,27,2,4 (se deja de apostar al 11, 13)

Luego sale el 30…en la prox bola se le juega a : 2,4,29,31 y así…

Siempre con los 2 últimos números, 4 fichas por bola (excepto las excepciones explicadas abajo).

La forma de jugarlo, con las progresiones y todo, las dejo a gusto del jugador, se pueden esperar 10 o 12 bolas a q no salga y entrar…creo q no vale la pena empezar desde el principio porque la caja se iría a más de $1000…

Aclaraciones: si sale el 0 o el 36 se juega 1 ficha solamente, al 1 y 35 respectivamente ( ya que no hay anterior en el 0 y posterior en el 36).

Tipo de Progresión a Aplicar (yo creo que esta es la ideal, tu puedes aplicar la tuya propia):

La progresión es sencilla: con $200 puedes aguantar entre 22 y 25 bolas, para lo cual deberías aguantar entre 13 y 16 bolas sin q salga antes de entrar.

Bolas nro 1,2,3,4,5,6,7,8,9 se les juega 1 ficha (4 fichas por bola), dando un total de -36 (en la bola 9, no se ganaría nada ni se perdería nada), también se podría aguantar 1 bola más, perdiendo 4 fichas si sale.

Ahora se le juegan 2 plenos a cada nro…bolas nro 10,11,12,13 dando un total de -68 si se pierde. De nuevo podríamos hacer la progresión un poquito más conservadora aguantando 1 bola más y perdiendo 4 fichas.

3 plenos…bolas 14,15,16…total: -104 para ganar 108

4 plenos… bolas 17,18…total: -136 para ganar 144

5 plenos… bolas 19,20…total: -176 para ganar 180

6 plenos…bolas 21…total: -200 para ganar 216

Perdiendo en algunas bolas algunas fichitas, se pueden aguantar 3 o 4 bolas más, dando un total de 25 bolas. Si quieres puedes usar una caja más grande, lo q te va a dar 4 o 5 bolas más todavía, pero para mi no tiene sentido porque en ese momento la progresión es muy grande.

La idea es hacerla lo más conservadora posible, y en caso de que falle el método se pierda una caja accesible para recuperar. Sí, te puede tocar justo ganar en el momento en que decidiste perder 4 fichas, pero bueno, la suerte también siempre está presente en cualquier método por más confiable y efectivo que sea. A medida que empieces a jugar este método o cualquier otro con progresiones te vas a dar cuenta solo cuál es la forma más efectiva de hacer progresiones.

Practiquen y practiquen, y mucha suerte.

Clic aquí para jugar!

Nov
22

La técnica es muy sencilla pero MUY EFECTIVA, consiste en apostar doble siempre que perdamos en la a rojo o negro.Empezaremos apostando 1$ al rojo.

Si sale negro, apostaremos 2$ de nuevo al rojo,

Si vuelve a salir negro apostaremos 4$ otra vez al rojo y así hasta ganar la apuesta. MUY IMPORTANTE:

En el momento que hayamos ganado en ese color, empezaremos de nuevo con la apuesta de 1$ en el color contrario hasta ganar la apuesta y así sucesivamente.

Descarga primeramente el casino para aplicar los trucos, el casino que ofrecemos es en el que se han comprobado niveles más altos de éxito. LO PUEDEs DESCARGAR DESDE AQUI

Ejemplo de Martingala:

APUESTA 1€ 2€ 4€
¿HAS GANADO? NO NO SI
GANANCIAS -1€ -2€ 4€
COMPUTO GLOBAL -1€ -3€ 1€

Os quedareis PASMADOS de los resultados a los 10 minutos de ponerlo en práctica. Solo os queda chequear esta técnica por vosotros mismos…

Es facil, cuando pierdas permanece en el mismo color (o par impar, etc..) y dobla la apuesta anterior, asi hasta que ganes. Cuando ganes siempre recuperas todo lo perdido MAS 1. Una vez ganado comienza desde 1.

No te lanzes en apuestas muy altas, pues imagina que pierdes 6 veces seguidas comenzando por 1€.

APUESTA 1 2 4 8 16 32

Si comienzas la apuesta por 5 la cuenta seria

APUESTA 5 10 20 40 80 160

Así que no te emociones mucho, se te hara algo aburrido, de vez en cuando tendrás emoción cuando llegues a manos con muchas tiradas seguidas perdidas, pero si tienes un remanente y empiezas con 1 o 2€ en cada mano siempre ganaras. El gran peligro aqui ERES TU, no seas ambicioso y no comiences con apuestas de mas de 1 o 2€.

Ánimo, y mucha suerte.

Clic aquí para jugar!