Aunque el bacarrat es mas habitual de los casinos reales, tanbién se puede jugar on-line.
El bacarrat es un apasionante juego de cartas, que se juega con 8 mazos de naipes franceses de 52 cartas cada uno, mezclados y colocado en un aparato llamado ‘sabot’.
En el bacarrat existen dos chances llamadas punto y banca. La mesa de juego tiene asientos numerados y cada participante sentado tiene derecho de ‘tirar el sabot’ a su turno, o sea, distribuir las cartas correspondientes a las chances mencionadas.
Los expectadores también pueden apostar a las dos chances pero han de indicárdoselo al croupier.
Comúnmente para indicar que se retira una apuesta, se le dice al croupier ‘se va el pase’ y este entiende que se retira toda la apuesta. También se le puede indicar: ‘se van 10’ o ‘quedan 15’, etc.
En el caso de la persona que tira el sabot, puede retirar cualquier apuesta, salvo la de la suite, de la que puede retirar solo la mitad durante el transcurso de su posesión de sabot.
Si una persona que tira el sabot, no desea seguir haciéndolo, lo adelanta, colocándolo en el centro de la mesa, con lo que se entiende que no quiere seguir tirando, devolviéndosele la apuesta que estuviera en la suite. A partir de ese momento, es el empleado que atiende la mesa el encargado de tirar el sabot, asumiendo la posición de banca
Si cuando a una persona sentada le toca el turno de tirar el sabot, no quiere hacerlo, el croupier ofrecerá a quien quiera de pie, que lo haga en ese turno, terminado el cual, se le restituye el lugar a la persona que estaba sentada.
En la distribución de las cartas el que ‘tira el sabot’ procede de la siguiente manera: entrega una carta para el punto y otra para la banca, boca abajo, y luego otra carta en igual forma para cada una de las chances.
Las cartas para el punto las toma la persona sentada que haya hecho la mayor apuesta a esta chance (sí hay mas de uno con la misma apuesta, el primero empezando por la derecha del croupier).
No habiendo apuestas a punto, las cartas las toma el empleado que atiende la mesa. Las cartas para la banca las toma la persona que tiene el ‘sabot’.
El punto es el primero que debe dar vuelta sus dos cartas y luego lo hace la banca. Según sumen las cartas de cada chance, se procederá o no a dar la tercera carta a punto o a la banca y el puntaje final de cada chance decidirá la chance ganadora. Gana la chance del puntaje mas alto, o sea, la chance cuyo puntaje se aproxima mas a nueve, que es el valor mas alto. El valor más bajo es cero. Por consiguiente las escala del puntaje es del cero al nueve.
En los casos de puntaje igual en las dos chances, se produce el empate (ancar o ankar) y se procede a una nueva distribución de cartas. Después del empate los apostadores pueden cambiar sus apuestas.
El valor de las cartas en la obtención de la suma del puntaje es:
Las figuras valen ‘cero’(0).
10 y toda suma de diez obtenida con dos o tres cartas, también vale ‘cero’ (0)
Cuando las cartas suman mas de 10, solo se cuentas la terminación. Ej: 10 es ‘cero’, 14 es ‘cuatro’, 16 es ‘seis’, etc.
El as vale ‘uno’ y todas las demás cartas valen su puntaje impreso.
El que tira el sabot sigue distribuyendo las cartas mientras gane la banca. Al ganar el punto, el sabot pasara al siguiente asiento por orden numérico ascendente de la mesa. El que tiene el sabot puede dejar de tenerlo cuando lo desee (dar la suite) cobrando la suma que le corresponde.
Todas las apuestas ganadoras a banca sufrirán el descuento del 10% menos la apuesta en la suite del que tira el sabot, que sufre el descuento del 10% después de cada dos pases ganados.
