Dic
29

La liga española de futbol descansa por navidad

Me he decidido a escribir sobre este tema, porque es algo que me ha chocado siempre con respecto al futbol. En la liga bbva, siempre nos hemos quejado de varias cosas;los jugadores llegan muertos al final de liga,necesitan mas vacaciones dicen otros y sobre todo que el calendario esta muy saturado. Pues es algo que yo nunca he comprendido, la liga española es la que mas tarde comienza y la que mas tarde acaba. Siempre nos andamos quejando de lo saturado del calendario, y sobre todo cuando ocurren casos de posibles suspensiones de partidos, ya sea por lluvia,nieve etc.

En referente a la saturación del calendario, es curioso que no se hace mucho por solucionar este problema, los propios jugadores españoles que estan en la liga inglesa no les disguta jugar en estas fechas, dicen que son partidos espaciales…..y sobre todo alli se ve como lo que son, unos privilejiados, que deben aguantar cosas asi, por todo el dinero que ganan. Por esa razón siempre me he preguntado: ¿porque aqui en España no se juega un par de jornadas en navidades?, simplemente miercoles domingo, y asi se les dara mas de una semana de vacaciones, con lo que conllevaría a aligerar bastante el calendario en vista de posibles aplacimientos de partidos y problemas asi.

La excusa de que asi se llegaría mas cansado todavía al final de liga para mi hace tiempo que dejo de valer, los ingleses juegan una competición mas, con el mismo numero de equipos y llegan siempre bastante frescos al final de su liga.

Creo que seria un tema a valorar, no solo ya por lo que comento de aligerar el calendario, tambien porque son fechas que la gente, sobre todo los niños estan de vacaciones y seguro que a mas de uno le haría ilusión, poder ir a ver un partido de sus idolos en fechas tan especiales.

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Dic
27

Uno de los mejores casinos, Casino Tropez.

Casino Tropez es uno de los casino que actúan bajo la licencia de Playtech, lo que nos da garantías de un software fiable y de calidad. Una de las más llamativas características de este casino es que, tras su mesas, no se encuentrar programas que actuan de croupieres, sino que tenemos a personas reales para conducir nuestras partidas, lo que añade verosimilitud a la experiencia. El software de Casino tropez está disponible en los siguientes idiomas; español, inglés, francés, alemán, italiano, sueco, holandés, portugués, ruso, turco y japonés, pudiendo realizar los ingresos en los más comunes métodos de pago de internet.

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Otra de sus ventajas es el porcentaje de pago, que llega hasta el 97,5%, un porcentaje muy parecido al de los casinos reales. Si dudamos de nuestra suerte y no queremos jugarnos nuestro dinero desde un principio, siempre podemos bajanos la versión de prueba, en versión flash, para que empecemos a familiarizarnos con los juegos, sus reglas y nuestras opciones de triunfo. Igualmente, podemos optar únicamente a jugar por diversión, sin apostar dinero y sin tener que hacer ningún depósito inicial.

Casino tropez nos da la bienvenida con una serie de bonos que captarán nuestra atención. Si hacemos un depósito inicial de hasta 100$, se nos premiará con un 100% de nuestra inversión. Con el segundo ingreso se nos premiará hasta con el 50% de la cantidad que depositemos. Después tenemos otras maneras de beneficiarnos, como la que se da en el concurso semanal entre los clientes, siendo uno elegido para embolsarse el 100% de su último ingreso. La fidelidad también tiene recompensa en Casino tropez, ya que a los grandes jugadores, cuando hacen un ingreso de más de mil dólares, se les bonifica con un regalo de 500$, además de pasar a formar parte de la lista de jugadores Vip.

Pero los pequeños jugadores también tienen la oportunidad de sacarle partido a su experiencia en el casino, pues hay juegos para todos los bolsillos. Podremos apostar desde un centavo hasta la cantidad que queramos.

Casino Tropez pone a disposición del usuario más de cien juegos, de los cuales más de la mitad son tragaperras, la especialidad de la casa, o algunos como el viedopoker en los que se puede jugar solo. En el caso de los juegos multijugador, el casino dispone de un chat en cada mesa de juego, para que podamos comunicarnos con nuestros rivales en tiempo real. Entre estos juegos están el blackjack, el baccarat o la ruleta. Además, los amntes del poker encontrarán aquí múltiples variedades para jugar, además de juegos más novedosos, como el Keno o el Pai Gow, ambos de procedencia oriental.

El casino organiza también torneos para sus usuarios, como el “Desafío Élite”, en el que nos podremos a enfrentar a nuestros rivales en disciplinas como el póquer o el blackjack.

Nuestras dudas serán resueltas en los teléfonos de atención al cliente, entre los que se encuentra uno gratuito si se llama desde España y otro internacional, en los que se nos atenderá 24 horas al día. Además tenemos otros medios de ponernos en contacto con Casino Tropez, como el fax, el mail o el chat. El casino pone a disposición del jugador un boletín regular mediante el que informa de las novedades y las ofertas que se ofrecen.

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Dic
22

Normas y reglas para jugar a BlackJack.

Todo juego tiene sus reglas, y el blackjack no es la excepción. El reglamento de este juego no es complicado. A continuación pasaremos revista a las reglas generales de este juego y verás que en breves minutos estarás capacitado para disputar una partida.

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El blackjack es un juego de mesa en donde hay varios jugadores (su número no está limitado), quienes juegan individualmente contra el croupier (quien en un casino personifica a la casa). A primera vista, pudiera parecerte que el único objetivo de los jugadores es llegar a sumar veintiún puntos con sus cartas, pero esta idea está muy lejos de la realidad. El propósito de cada participante es obtener un puntaje más alto que el que obtiene el repartidor. Es preferible que los puntos sumados por las cartas propias se aproxime tanto como sea posible a 21, pero sin pasarse de esa cantidad.

Si eres una persona con suerte, obtener 21 puntos con las dos primeras cartas que se te entregan es lo mejor que puede sucederte en este juego. Esto es lo que se conoce como “blackjack natural”. Si no fuera así, y los puntos que tú obtuviste fueron inferiores a los sumados por la casa (el croupier), ésta habrá ganado.

Internet, lo mejor para los novatos

Si eres un jugador novato, puede que sea más recomendable que comiences a participar en partidas disputadas a través de Internet. De esta manera, evitarás que los nervios generados por la inexperiencia te jueguen una mala pasada. Además, de este modo tienes la posibilidad de jugar en la comodidad de tu propio hogar y en los horarios que te resulten más convenientes.

Para que puedas jugar en Internet, sólo tendrás que descargar un programa que ofrecen los sitios de juegos en línea, cuya instalación es muy sencilla ó jugar en algun casino que disponga de casino flash, si no deseas descargarte el programa.

Una vez que des este paso, estarás en condiciones de comenzar. Si estás iniciándote en la práctica del blackjack, una característica ventajosa es que esta clase de aplicaciones no permiten que cometas errores.

Normas de la casa

Si el croupier recibe 17 puntos o más, debe plantarse sin pedir más cartas. Si recibe 16 o menos puede, y de hecho debe, pedir otra. No obstante, algunos casinos permiten que el repartidor pida más cartas si tiene un 17 “no firme” o “blando”, esto es cuando recibe un As (cuyo valor es 1 u 11, según el valor que sumen las otras cartas) y una con valor 6. Esta norma le da a la casa la ventaja de tener una oportunidad  más de llegar a un valor mayor a 17.

Ten en cuenta que estas reglas varían según el casino, pueden cambiar durante una misma partida y sólo se aplican al croupier. Cada jugador puede pedir las cartas que desee y plantarse cuando lo considere oportuno. Esto es así en cualquier partida.

Dic
19

Diccionario, Glosario de palabras usadas en el Poker.

Bad Beat

Este término se refiere a un jugador favorito en una mano que pierde ante un oponente que tiene aparente poca probabilidad estadísticamente hablando.

Apuesta al Bote (Bet the Pot)

Este término es utilizado en juegos de Pot Limit. Significa que su apuesta es igual a la cantidad en el bote (pot). Si, cuando decide apostar el bote es de $217, y usted apuesta al bote, su apuesta es de $217.

Ciega Grande (Big Blind) (poker limitado)

En juegos que utilzan ciegas para colocar dinero en el juego, la ciega grande es generalmente igual a la cantidad más baja de el rango de apuestas de ese juego. En un juego de $5/$10, la ciega grande es de $5. La ciega grande sigue a la ciega pequeña, la cual se coloca por el primer juego posicionado a la izquierda del croupier.

Ciega

Este término se refiere a las apuestas necesarias, llamadas tambien ciega pequeña y ciega grande utilizadas para colocar dinero para jugar. Las ciegas son apuestas obligatorias y rotan alredor de la mesa.

Board

Las cartas comunitarias en Hold’em son colectivamente conocidas como board.

Quemar (Burn)

En salas de póker reales, la mayor carta de la baraja se deshecha antes de repartir en cada ronda. La intención es de minimizar el riesgo de engaño al saber la próxima carta. No hay posibilidad de que esto ocurra en nuestra sala de poker, por lo que no quemamos (burn) cartas.

Botón

Una distinción, generalmente con forma de disco, indica que jugador es el croupier virtual. Este botón es utilizado para juegos en que la posición relativa al croupier es importante.

Buy-in

La cantidad de dinero requerida para sentarse en un juego de poker. Comisiones para entrar en Torneos son consideradas como “buy-in”. En una partida de juego, hay un min. max. buy-in, definiendo cuanto dinero puede traer a la mesa.

Igualar Apuesta (Call)

Cuando una jugador iguala la apuesta anterior a la mesa, esta acción se llama igualar apuesta (call).

Cap

Se llama asi a la última vez que se permite elevar una apuesta. Se permite elevar apuesta tres veces despues de la apuesta inicial en juegos limitados. La tercera vez se denomina cap.

Pasar (Check)

Si no hay apuesta en la mesa y no desea colocar una apuesta, la acción se denomina como pasar. Solo puede pasar una vez cuando no hay apuestas anteriores.

Cliente

Es el término para el software que descargar el su ordenador, permitiéndole interactuar con los servidores de la sala de poker.

Complicidad

Una forma de engañar en donde dos o más jugadores intentan ganar ventaja de manera injusta al compartir información No permitimos engaños.

Cartas Comunitarias

Las cartas de cara arriba en la mesa que son compartidas por todos los jugadores son denominadas cartas comunitarias. Texas Hold’em y Omaha siempre tienen cartas comunitarias.

Dead Blind

En el caso de que haya pérdido sus ciegas y desea ingresar nuevamente al juego antes de su turno de colocar la ciega grande. Deberá colocar ambas, la ciega grande y la ciega pequeña es denominada dead blind, significando que no cuenta como igualar apuesta o apostar.

Dead Hand

Una mano que no está más en el juego.

Down Cards

Las cartas repartidas a un jugador, tambien denominadas hole cards.

Drawing Dead

Esto describe la situación en la que un jugador intenta llevar una carta para completar una jugada cuando ya existe una mano ganadora.

Drop

Dejar caer la mano cuando usted decide no ir más allá con su mano; como fold.

Cartas Cerradas (Face Down)

Cartas repartidas que no son visibles a ningún jugador.

Cartas Abiertas (Face Up)

Cartas repartidas que están visibles a todos los jugadores.

Flop

En Texas Hold’em, las 3 cartas comunitarias abiertas que son repartidas a la misma vez.

Color (Flush)

5 cartas en una mano del mismo palo.

Fold

Retirarse de participar en una mano actual,Ver tambien drop.

Apuesta Forzada (Forced Bet)

Una apuesta obligada. En algunos juegos, se le solicita al jugador apostar, aunque haya pasado en el juego.

Four of a Kind

Una gran mano… 4 cartas de un rango. Por ejemplo, 4 cartas de diez.

Freeroll

Este término aplica a los torneos de poker en el que las comisiónes de entrada, no son necesarias. En algunos torneos de no-freeroll, la casa puede garantizar un premio mínimo.

Full House

Una mano en la que la combinación de trío y pareja.

Gráficas

El término de gráficas avanzadas que se utiliza para presentar imágenes de la sala de poker, incluyendo la mesa, sillas, avatar, cartas y fichas.

Mano

Grupo de cartas utilizadas por un jugador durante una sola vuelta.

Heads Up

Un juego en el que solo dos jugadores permaneces en competencia por el bote.

Head to Head

Un juego en el que solo dos jugadores pueden participar.

Carta Mayor (High Card)

La carta con el más alto rango.

Alta/Baja (High/Low)

Una variación de juego en el que el bote se reparte entre la mejor mano y la peor mano. La peor mano está relacionada a las 5 cartas más bajas. La mayoría de salas de poker, incluyendo esta, considera a 5, 4, 3, 2, A (la rueda) como la mano más baja posible, apesar de ser tambien una escalera.

Hold’em

Tambien llamado Texas Hold’em. Uno de los juesgos de poker más populares. Cada jugador obtiene 2 cartas cara abajo y puedes utilizar 3,4,5 de las cartas comunitarias.

Hole Cards

Las cartas hacia abajo de la mano de un jugador.

Adentro (In)

Un término utilizado al ser jugador activo; uno que no tirado las cartas (fold).

Inside Straight

El término aplica cuando un jugador tiene 4 o 5 cartas necesarias para una escalera con la carta faltante dentro de la secuencia y no al final, y obtiene la carta faltante. Por ejemplo, un jugador con 3.4.5.7 necesita el 6 para completar la escalera. Obteniendo el 6 es denominado “hacer el inside straight”.

Acumulado

La oportunidad de un bono a ganar bajo circunstancias específicas determinadas por la sala de poker.

Kicker

El término para la carta utilizada para romper una pareja.

Ciegas en Directo(Live Blind)

Una ciega que cuenta como cualquier apuesta que se iguale o eleve.

Bote principal

El bote inicial de dinero. Cuando una o más jugadores van a all-in, un bote lateral es creado para cada jugador de all-in.

Muck

Como un nombre, se refiere a la pila de cartas tiradas y descartadas. Como un verbo, en el momento de mostrar las cartas (showdown), el acto de devolver una mano perdedora al croupier cara abajo.

Torneos de mesas múltiples (MTT)

Un torneo en el que jugadores de más de una mesa compiten, comenzando con la misma cantidad de fichas, hasta que un jugador gane todas las fichas. El pago de premios es en función al el numero de participantes, y están colocados en la página de torneos. Torneos de mesas múltiples, tiene un tiempo determinado para comenzar y necesitan registro previo.

Mano (NH)

Buena Mano

Sin Límite (NL)

Una variación de las reglas de Apuesta en las que la apuesta es ilimitada hasta el número de fichas que tenga el jugador en la mesa (NL).

Omaha

Un juego en el que cada jugador recibe 4 cartas cara abajo y comparte 5 cartas comunitarias. La mano ganadora deberá utilizar exactamente 2 cartas cara abajo y tres cartas comunitarias. Este juego tambien tiene una variante Alta/Baja (Hi/Low).

Omaha High/Low

Este juego permite al jugador competir por un bote repartido entre la mano más alta y la más baja utilizando 2 cartas cara abajo y 3 cartas comunitarias. El jugador debe de utilizar diferentes cartas para tener la mano más alta y la más baja.

En el Botón

Este término explica que usted se encuentra en la posición del croupier en Texas Hold’em y en juegos de Omaha. Un “botón” marca la posición del croupier con una “D” (dealer) en el centro.

One on One

Ver head to head.

Pair

Esta es una mano en la que la mejor mano del jugador es de 2 cartas del mismo rango.

Pasar

Puede ser utilizado en lugar de check o tirar las cartas dependiendo del contexto.

Jugar con Fichas

Las fichas puedes ser utilizadas para juegos. Jugar con fichas no tiene valor monetario.

Jugar al Board

Utilzar todas las cartas en Hold’em como su mejor mano.

Cartas en Mano (Pocket Cards)

El término para las dos cartas cara abajo al comenzar una mano.

Bote (Pot)

Las fichas disponibles para ser ganadas en cualquier mano.

Pot Limit

Una variación en la apuesta en la que cada jugador puede apostar hasta la cantidad actual del bote (PL).

Perfil

Un término que describe la información que un jugador puede ingresar de sí mismo que puede estar disponible, en la opción del jugador, para otros jugadores en la sala de poker. Su perfil puede incluir su hobby favorito, su website favorita, y más.

Elevar Apuesta (Raise)

El acto de incrementar una cantidad de apuesta de un jugador que apostó anteriormente.

Comisión

La cantidad de dinero, en fichas, tomadas por la casa como comisión de servicios en una partida cuando el bote alcanza una cantidad mínima.

Manos con Comisión (Raked Hand)

Una Mano con Comisión es cuando a cualquier jugador se le reparte cartas en una partida, en una mano que genera comisión. Esto constituye una mano con comisión aunque el jugador tire las cartas (fold) antes del flop. Note que algunos torneos de la network de Titan Poker con requisitos de manos con comisión se refieren a las manos con comisión cuando el jugador ha contribuído al bote en una mano que genera comisión.

Rango

El valor de una carta, El rango del 2 de Pic es 2. El rango de la Dama de Corazones es Dama. EL valor del rango crece de 2 a 10, seguido en orden por la Jota, la Dama, el Rey, y el As. En juegos Hi/Low, El As puedes ser utilizado como el rango más alto y como el rango más bajo.

Re-buy

Obtener más fichas durante un juegos pero no durante la mano en la que se encuentra. Esto aplica a dinero real y juegos de torneo.

Reducir

El acto de remover fichas de una mesa y devolverlas inmediatamente con menos fichas. Reducir es considerado no ético.

Registrarse

Solicitamos selecciones un nombre de pantalla para que sirva como su identidad en la sala de poker, una contraseña, y de proveer una locación y email para crear una cuenta. Esto es el registro.

Carta River

La quinta y última carta comunitaria. Esta carta es tambien denominada Fifth Street.

Ronda

Esto se refiere a un grupo de cartas repartidas y asociadas con la apuesta. Por ejemplo, repartir la carta river y las apuestas que siguen son la ronda.

Escalera Real

La mano más alta posible. Esto es una escalera de color del 10 hasta el As del mismo palo.

Torneo Satélite

Un torneo de poker premilimiar que premia con asiento (s) a un torneo más grande e importante.

Nombre de Pantalla

Es la identidad seleccionada y por la que es conocido en la sala de poker. Solo permitimos un jugador por nombre de pantalla, por favor comprenda si el que usted selecciono ya fue tomado.

Instalación automática

Es el término utilizado para describir como el archivo que usted descarga de nuestra website es instalada automáticamente en su ordenador cuando presiona doble clic en el archivo.

Servidor

El ordenador, o grupo de ordenadores, que proveen servicio al cliente. En este caso, el cliente es la sala de poker..

Mostrar las Cartas (Showdown)

Despues de la apuesta final, cuando los jugadores muestran sus manos o muck, es conocido como mostrar las cartas.

Bote lateral (Side Pot)

Este bote es creado cuando un jugador va all-in. Es disponible a todos los jugadores que no son all-in hasta este momento, Puede, en alguna ocasión, haber más de un bote secundario.

Torneo de una Sola Mesa (STT)

Una mesa de poker en la que debe de haber buy-in para poder sentarse. Todo el dinero del buy-in va al pozo del premio. El pozo del premio es devuelto a los que mejor terminen en la tabla de pagos en la página de torneos. Una comisión es normalmente requerida para jugar en esta mesa.Se reparten a los jugadores con la misma cantidad de fichas y juegan hasta que un jugador haya ganado todas las fichas. Tornos de una sola mesa comienzan al haberse llenado la mesa.

Torneos Sit ‘N’ Go

Es un torneo que comienza en cuanto el número requerido de jugadores de poker se haya sentado en la mesa.

No participar (Sit Out)

Le permitimos mantenerse sentado en una mesa mientras no participe en algunas manos. Bajo la mayoría de las circunstancias, limitamos el tiempo en el que puede no participar. En juegos con ciegas, se le solicitará que coloque lo equivalente a una ciega si regresa al juego antes de que le toque colocar a usted la ciega. Para no participar, presione en el recuadro en la pantalla de la mesa. Para regresar, presione nuevamente el recuadro de “no participar”.

Ciega pequeña (Small Blind)

En Hold’em y Omaha, es la apuesta obligada solicitada al jugador ubicado a la mano izquierda del croupier.

Rango de Apuestas

En juegos Limitados, el rango de apuestas son cantidades fijas para apuestas y elevar las apuestas.

Escalera

Una Mano en la que el jugador tiene cinco cartas en orden de rango. Por ejemplo, 8, 9, 10, Jota, Dama.

Escalera de Color

Una escalera del mimos palo.

Stud

El término genérico para juegos de poker en el que los jugadores reciben cinco cartas cara abajo seguidas de algunas carta cara arriba que son de exclusivo uso de ese jugador. Podrá haber más cartas cara abjo en un Stud de 7 cartas.

Palo

Cualquiera de los grupos de cartas de la baraja de cartas (Trébol, Corazones, Diamantes y Pic).

Texas Hold’em

Juego de poker en el que cada jugador obtiene dos cartas cara abajo continuadas de cinco cartas cara arriba.

Trío (Three of a kind)

Una mano consistente en tres cartas del mismo rango.

Torneos Buy-In

El costo para entrar a un torneo. Todo el dinero del buy-in es regresado a los jugadores através de premio.

Torneos de Entrada-comisión

Una pequeña comisión que la casa carga para entrar a un torneo.

Trips

Un apodo o sobrenombre para el trío.

Turbo

Una forma de jugar poker con tiempo mínimo para tomar decisiones.

Carta Turn

La cuarta carta comunitaria en Hold’em y Omaha.

Doble Pareja

Una mano en la que el jugador tiene dos parejas en la mano.

Under-raise

Esto ocurre cuando el jugador eleva la apuesta antes de una apuesta pero tiene que ir all-in para realizar esto con una cantidad menor que cuando se eleva la apuesta total.

Carta Arriba (Up Card)

Una carta repartida cara arriba, para que todos los jugadores puedan verla.

Rueda (Wheel)

Apodo para la mejor de las manos más bajas 5, 4, 3, 2, A.

Dic
18

Trucos y consejos para tener éxito y ganar en el Poker.

En el poker no hay trucos, ni en el de los casinos online ni el real. Sin embargo, si que se pueden adoptar sistemas o “trucos” para poder tener éxito sobre otros jugadores que juegan sin método. Estos son algunos consejos a tener en cuenta:

No jugar todas las manos: probablemente el error más común que cometen los jugadores de poker principiantes es que juegan demasiadas manos. Cuando recién se comienza a jugar al poker, uno desea ser parte del juego, aunque eso signifique quedarse en manos que no son buenas solo para ser parte de la acción. Pero jugar más poker no significa ganar más, generalmente significa perder más.

No hacer bluf solo por hacerlo: muchos principiantes comprender que el bluf es parte del poker pero no comprender exactamente cómo. No hay regla que diga que uno debe hacer bluf una cierta cantidad de veces o en algún momento del juego, pero muchos jugadores no sienten que han ganado a menos que hayan intentado un bluf. El bluf solo funciona en ciertas situaciones y contra ciertas personas. Es mejor no hacer bluf que hacerlo solo porque sí.

No quedarse en una mano solo porque ya se está en ella: otro error común de los principiantes es pensar “Bueno, ya he puesto todo ese dinero en el pozo, ahora debo quedarme”. No. No se puede ganar un pozo solo porque se ponga dinero en él. Si está seguro que está vencido, y no hay forma de que su mano mejore, debería retirarse de inmediato. El dinero que ya ha puesto en el pozo no es suyo, y no podrá recuperarlo solo por jugar una mano hasta el final.

No jugar enojado, triste o de mal humor: cuando se juega al poker, no se debe hacerlo para escapar de la depresión o de un día realmente malo. Si se juega en forma emocional, no se jugará bien. Del mismo, si durante un juego de poker, se pierde una gran mano y uno se comienza a sentir emocional, lo mejor es levantarse y tomarse un descanso hasta sentirse calmado.

Prestar atención a las cartas sobre la mesa: cuando se comienza a jugar, es suficiente con recordar cómo jugar y prestar atención a nuestra mano. Pero una vez que se tiene eso dominado, es increíblemente importante prestar atención a lo que sucede en la mesa.

Prestar atención a otros jugadores: cuando se juega, una de las mejores cosas que se puede hacer es observar a los oponentes, incluso cuando no se está participando de la mano. Si se sabe que un jugador siempre sube la apuesta en determinada situación, y otro hace un gesto característico cuando hace un bluf, y un tercero se retira cada vez que se vuelve a subir la apuesta, se puede utilizar esta información para jugar contra ellos.

Para jugar, no tienes más que pinchar en alguno de los banner de casinos de nuestra web. Suerte.

Dic
16

NBA. Anderson y Harris sorprenden a los Raptors de Calderón.

Anderson, de 20 años, fue el que mantuvo al equipo en el partido cuando los Raptors tuvieron el control del ritmo del juego y la ventaja en el marcador hasta el cuarto periodo cuando surgió la figura de Harris para convertirse en el verdugo de los Raptors.

El novato de los Nets, que llegó al profesionalismo sin ser seleccionado en el sorteo universitario, estableció sus mejores marcas en la NBA con 21 puntos (6 de 11 tiros de campo, incluido 3 de 7 triples y 6 de 8 desde la línea de personal) y nueve rebotes para superar a la defensa de los Raptors, que estuvo inconsistente.

Los Nets dominaron el juego bajo los aros al conseguir nada menos que 54 rebotes por tan sólo 38 de los Raptors, que volvió a ser su verdadero telón de Aquiles ya que en el apartado ofensivo fueron mejores que sus rivales. Harris, que estuvo desaparecido en la primera parte cuando se llegó al descanso con un marcador parcial de empate a 46-46, al anotar sólo dos puntos, surgió en la segunda con 18 tantos, incluidos 16 en el cuarto periodo que fueron los decisivos para el triunfo de los Nets (12-11).

Harris también aportó siete rebotes, cinco asistencias, dos recuperaciones de balón y un tapón para al final ganarle el duelo individual al base español José Manuel Calderón. El escolta Vince Carter, que volvió de nuevo a enfrentarse a su ex equipo, no tuvo su mejor toque de muñeca pero aportó un doble-doble de 20 puntos (8 de 24 tiros de campo, 2-5 triples y 2-3 desde la línea de personal), capturó 10 rebotes y repartió cinco asistencias.

Otro novato, el pívot Brook López, llegó a los 10 tantos con siete rebotes para ser el cuarto jugador de los Nets que anotó en doble dígitos y lograron romper una racha de tres derrotas consecutivas. Una vez más, los Raptors comenzaron de forma brillante el partido para un parcial de 28-20, pero se vinieron abajo en el segundo al no hacer buena defensa y dejar que los Nets se recuperasen 18-26 para empatar a 46-46.

Luego en el tercero, el equipo canadiense volvió a encontrar la concentración y respondió con otro parcial favorable de 24-17, pero en el cuarto no fueron capaces de mantener silenciado a Harris y ahí se les escapó otro triunfo de su campo del Air Canada Centre, donde han perdido 7 de 12 que han disputado, la misma marca que fuera. El alero Chris Bosh, que ha bajado en su rendimiento individual desde que llegó el nuevo entrenador interino Jay Triano, y el escolta Jason Kapono anotaron 17 puntos cada uno para encabezar la lista de seis jugadores de los Raptors que anotaron en doble dígitos.

Calderón, que jugó 39 minutos, los apoyó con 15 puntos, ocho asistencias y tres rebotes, mientras que el pívot Jermaine O”Neal logró 14 tantos y capturó seis balones bajo los aros, tres menos que Bosh y el alero Jamario Moon, que fueron los líderes en ese apartado con nueve. El base español, que el domingo ante los Hornets de Nueva Orleans había estado perfecto en los ocho tiros que hizo a canasta, esta vez anotó 5 de 10, incluidos 3 de 7 triples, y siguió perfecto desde la línea de personal 2-2 para extender a 58 sus aciertos en lo que va de temporada y 66-66 con los últimos partidos de la pasada.

Moon y Bargnani llegaron a los 10 puntos cada uno, pero los Raptors (10-14), que han perdido siete de los últimos nueve partidos disputados, fallaron 14 tiros consecutivos a canasta en el cuarto periodo, algo que también se lo agradecieron los Nets para irse con la victoria. Los Raptors, que jugaron por primera vez partidos en días seguidos en su campo desde el 19 de abril de 1999, no hicieron debutar todavía al pívot Jake Voskuhl, que han fichado hasta el final de temporada.

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Dic
9

Juande Ramos, nuevo entrenador del Real Madrid.

El ex técnico del Tottenham Hotspur es desde hoy el nuevo entrenador del Real Madrid después de que el club blanco decidiera destituir de su cargo al alemán Bernd Schuster. El técnico de Ciudad Real se presentará de forma inmediata en el Santiago Bernabéu y dirigirá el entrenamiento de esta tarde, previsto para las 17:00 horas.

Bernd Schuster ha sido destituido de su cargo a petición del director deportivo blanco Pedja Mijatovic, que aconsejó al presidente, Ramón Calderón, no mantener al entrenador en el cargo después de sus polémicas declaraciones sobre el próximo clásico, en las que afirmó que “no es posible ganar al Barcelona”.

El técnico manchego será el encargado de coger las riendas del equipo, sumido en una crisis de resultados y lesiones, y podría sentarse ya en el banquillo local del Santiago Bernabéu para dirigir al equipo en el duelo de Liga de Campeones contra el Zenit. En Liga su estreno sería ante el Barça en el Nou Camp.

Juan de la Cruz Ramos Cano (Pedro Muñoz, Ciudad Real, 25-09-1954), más conocido como Juande Ramos, inició su carrera como entrenador en el Ilicitano en la temporada 91-92. A lo largo de su carrera también ha dirigido al CD Alcoyano (92-94), Levante UD (94-95), CD Logroñés (95-96), Barcelona B (96-97), UE Lleida (97-98), Rayo Vallecano (98-01), Real Betis (01-02), RCD Espanyol (02), Málaga CF (03-04), Sevilla FC (05-07) y Tottenham Hotspur (05-07).

En su palmarés figuran dos Copas de la UEFA (2005-2006 y 2006-2007), una Supercopa de Europa (2006-2007), una Copa del Rey (2006-2007) y una Supercopa de España (2007-2008) con el Sevilla, así como una Football League Cup (2007-08) con el Tottenham Hotspur.

Schuster ha dirigido al Real Madrid durante una temporada y media, en la que ha conseguido un título de Liga (07-08) y dejaría al equipo en la quinta posición del actual campeonato liguero, a 9 puntos del líder y eterno rival, el FC Barcelona, a quien debe visitar este sábado. En los 52 encuentros de Liga en los que el alemán se ha sentado en el banquillo, el balance ha sido de 35 partidos ganados, 6 empatados y 11 derrotas, con un total de 84 goles a favor y 33 en contra.

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Dic
5

Sistema “El Seguidor” para ganar a la ruleta.

Se apuesta a dos líneas o una docena

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Ejemplo

1º Postura – Apostar una ficha a cada línea, (en total 2 fichas) o a cada línea de docena; acertando se ganan cuatro fichas pero, supongamos que perdimos.

2º Postura – Apostar igual que lo anterior y en caso de acertar se recupera la perdida sufrida y se gana en total 2 fichas.

3º Postura – Perdiendo las dos bolas anteriores: apostar dos fichas por línea. Se recupera toda la pérdida sufrida en las dos bolas anteriores y se ganan 4 fichas. “Se cierra” y se empieza nuevamente. (1, 1, 2.)

En caso de ganar se empieza de nuevamente con la postura N° 1, mejor dicho cada vez que se acierta se empieza nuevamente con la postura de inicio.

Cada vez que se pierde se inicia el sistema de recuperación. En caso de perder las tres bolas (que es común) se empieza nuevamente con la postura de inicio. Practique y haga cuentas en cuantas bolas recupera las perdidas y pasa al “frente”. Pasando al frente con 2 posturas fin de juego.

También, se puede hacer la postura 1, 2, 3.

1º una ficha a cada línea (total 2), se ganan 4 fichas.
2ª dos fichas a cada línea (total 4), se recupera la perdida sufrida en la bola anterior y se ganan 6 fichas.
3º tres fichas a cada línea (total 6), se recupera la perdida en las dos bolas anteriores y se ganan 6 fichas.

Matemáticamente esta ultima es la correcta pero, en contraposición hay que invertir el 50% mas de capital.

Acertando 2 bolas Fin del Juego.

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Dic
4

Estrategia Even Money para vencer en la Ruleta.

El doblar la apuesta después de perder (el sistema de la martingala) es peligroso porque el límite de la banca derrotará al jugador. En prácticamente todos los casinos, el límite máximo el apostar se alcanza después de doblar más de ocho veces la apuesta mínima.

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La manera segura de tener éxito es atacar el casino de una manera tal que el máximo nunca se alcance.

En el even-money la estrategia del sistema consiste también en ganar una unidad (por ejemplo 1 dólar) cada vez, pero agregando una unidad a cada apuesta consecutiva, NO doblando. De esta manera, para alcanzar el máximo de la banca debería aparecer una racha de mala suerte extraordinariamente (prácticamente imposible) larga.

El proceso es simple. Apostamos por ejemplo siempre a ROJO. Empezamos un turno apostando una unidad y consideramos ganar una unidad como un turno terminado. Entonces comenzaríamos otro turno. Si la primera apuesta la ganamos, el turno habrá finalizado después de una sola vuelta de la rueda. En mi experiencia, por término medio cada turno (ganar una unidad) me lleva tres o cuatro vueltas.

Jugando este sistema durante casi ocho horas, gané $450: 90 turnos de una unidad ($5) por cada uno. 45 de los 90 turnos los gané en la primera vuelta, 14 los gané después de dos vueltas. Los tres turnos más largos tomaron 16, 19 y 30 vueltas antes de finalmente conseguir el beneficio de la unidad. Los 29 turnos restantes duraron de 3 a 12 vueltas cada uno, obteniendo así un promedio de 3 1/2 vueltas por turno.

Generalmente uno puede esperar conseguir de 35 a 40 vueltas por hora. Si nuestro sistema produce, en promedio, un triunfo de una unidad cada 3 1/2 a 4 vueltas, nosotros podemos esperar ganar un mínimo de 10 unidades por hora. En un valor de unidad de $5 serían $50 de beneficios cada hora.

Cuándo usted juega este sistema, debe usted apostar a ¿rojo o a negro? ¿Impar o par? ¿Alto o bajo? Puesto que la rueda produce resultados imprevisibles, no es importante lo que elija. Teóricamente cada elección le da 18 ocasiones de ganar contra 20 ocasiones de perder, (no se olvide del 0 y 00).

Puesto que los modelos no pueden ser predichos, elija una opción y después apueste siempre de la misma manera durante toda la sesión. No cambie su decisión debido a una posible racha de mala suerte.

Los turnos pueden ser algo como esto:

Turno 1: Apuesta 1 unidad, pierde, -1 / apostó 2 unidades, pierde, -3 / apostó 3 unidades, pierde, -6 / apueste 4 unidades, triunfo, -2 / apuestan 3 unidades, triunfo +1. Fin de turno 1.

Observe que después de tres pérdidas seguidas, la cuenta estaba en menos seis unidades (-6). Ganamos la apuesta # 4, dejándonos en -2 unidades. Puesto que estamos intentando ganar solo una unidad en cada turnom la apuesta siguiente necesita ser solamente de 3 unidades, no de 5, como la progresión dictaría. No arriesguemos más de lo necesario y evitaremos una larga cadena de pérdidas.

Turno 2: Apueste 1 unidad, triunfo, +1 / Fin de turno 2.

Turno 3: Apueste 1 unidad, pierde, -1 / apuesta 2 unidades, pierde, -3 / apuestan 3 unidades, Pierd, -6 / apuesta 4 unidades, pierde, -10 / apuesta 5 unidades, pierde, -15 / apuestan 6 unidades, Pierd, -21 / apuesta 7 unidades, pierde, – 28 / apuesta 8 unidades, triunfo, -20 / apuesta 9 unidades, Gane, -11 / apuesta 10 unidades, pierde, -21 / apuesta 11 unidades, triunfo, -10 / apuesta 11 unidades, Gane, +1 . Fin de turno 3.

En el turno 3 tendríamos ocho pérdidas y solamente cuatro triunfos, antes finalmente de ganar nuestro beneficio de la unidad. Pero llegamos a perder en un momento 28 unidades!

Turno 4: Apueste 1 unidad, pierda, -1 / apuesta 2 unidades, pierde, – 3 / apuesta 3 unidades, triunfo, 0 / apueste 1 unidad, triunfo, +1
Es así de fácil.

En el turno que más dificultades pasé antes de ganar la unidad fue así: (B=Apuesto, L=Pierdo, W=gano)Apuesto 1, Perdido -1 / B2, L -3 / B3, L -6 / B4, L -10 / B5, Ganado -5 / B6, L -11 / B7, W -4 / B5, L -9 / B6, W -3 / B4, L -7 / B5, L -12 / B6, W -6 / B7, L -13 / B8, L -21 / B9, L -30 / B10, W -20 / B11, L -31 / B12, L -43 / B13, L -56 / B14, L -70 / B15, W -55 / B16, L -71 / B17, W -54 / B18, W -36 / B19, W -17 / B 18, L -35 / B19,-16 / B17, L -33 / B18, W -15 / B16, W +1En un momento estaba perdiento 71 unidades. En $5 por unidad, de que es $355. No juegue este sistema si no tiene capital suficiente para salvar estos turnos. El noventa y cinco por ciento de todos los incidentes en este sistema ocurren porque el jugador no tiene suficiente capital para durar más tiempo un turno largo.Usted necesita tener confianza en el sistema. El riesgo es prácticamente nulo si sigue las instrucciones y dispone de capital suficiente apropiado a la unidad que elija.

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Dic
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Sistema Pivot para ganar a la Ruleta.

Se comienza anotando números en una mesa de ruleta hasta que un número se repite. Vamos a llamar a este número “pivot” y será el número que vamos a apostar.

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Ejemplo: 12 23 33 36 29 7 8 12 4

El número 12 es la primera repetición, entonces es el “pivot“.

Apostará el número 12 por 36 tiros consecutivos o hasta que acierte. Apueste la misma cantidad en cada tiro. Un acierto en un número en una ruleta paga 35/1, asi que si el “pivot” acierta dentro de los 36 tiros usted obtendra ganancias (o quedara empatado si acierta en el ultimo tiro). Mientras mas temprano acierte su número “pivot” mayores seran las ganancias.

Cuando obtiene un acierto, no continue apostando su numero “pivot”. Seleccione otro pivot o cambie de mesa y comienze nuevamente.

¿Porqué funciona este sistema?

Es un hecho que los números en una ruleta tiendan a repetirse seguido. En promedio, de los 37 numeros en una ruleta, saldrán 24 números distintos en 37 tiros. Muy raramente (si es que llega a pasar alguna vez) en 37 tiros apareceran 37 numeros distintos.

Además en promedio en 37 tiros, se repetirán 12 numeros distintos (pueden aparecer 2 o mas veces cada uno). Esto no es teoría, es un hecho derivado de miles de tiros de ruleta. Esto que acabo de describir parece pasar una y otra vez.

Esto es lo que se llama “ley del tercio” o “ley del tercero” o “ley de la distribución desigual”. Durante pequeños períodos de 37 tiros no todos los numeros aparecerán, pero sobre períodos de millones de tiros todos los numeros apareceran igual cantidad de veces cada uno.

Practiquen y practiquen, y mucha suerte.

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